Studi Kelayakan dan Perancangan Arbook Indonesian History: Media Pembelajaran Sejarah Menggunakan Augmented Reality
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ainina, I. A. (2014). Pemanfaatan Media Audio Visual Sebagai Sumber Pembelajaran Sejarah. Indonesian Journal of History Education, 3(1).
Aprilia, Y., & Iswendi, I. (2021). Pengembangan Permainan Ular Tangga Kimia Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pada Materi Senyawa Hidrokarbon di Sekolah Menengah Atas. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(4), 1220–1230. https://edukatif.org/index.php/edukatif/article/view/548
Azmi, M. (2015). PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN DI MASA DEPAN. Program Studi Teknologi Pendidikan Universitas Sebelas Maret, November, 102–114. http://repository.unib.ac.id/490/1/04. Isi vol x 2012 - Nurul Astuty Yensi 024-035.pdf
Efendi, M. Y., Lutfi, I., Utami, I. W. P., & Jati, S. S. P. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Sejarah Augmented Reality Card (Arc) Candi–Candi Masa Singhasari Berbasis Unity3D pada Pokok Materi Peninggalan Kerajaan Singhasari untuk Peserta Didik Kelas X KPR1 SMK Negeri 11 Malang. Jurnal Pendidikan Sejarah Indonesia, 1(2), 176–187. https://doi.org/10.17977/um033v1i22018p176
Gall, M. D., Borg, W. R., & Gall, J. P. (1996). Educational research: An introduction. Longman Publishing.
Hae, Y., & Rezeki Patricia Tantu, Y. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Visual dalam Membangun Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(4), 1177–1184. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i4.522
Hasan, S. M. (2019). Pendidikan Sejarah untuk Kehidupan Abad Ke 21. HISTORIA: Jurnal Pendidik Dan Peneliti Sejarah, II(2), 61–72.
Hermawan, H. D., & Arifin, F. (2015). The development and analysis of quality of »Batik Detector» as a learning media for Indonesia Batik motifs Android based in Indonesian School of Singapore. Proceedings 2015 International Conference on Science and Technology, TICST 2015, November 2015, 281–287. https://doi.org/10.1109/TICST.2015.7369371
Laws, S., Harper, C., Jones, N., & Marcus, R. (2013). Research for development: A practical guide. Sage.
Nugroho, A., Jusia2, P. A., & Wijaya, I. S. (2019). Deteksi Pengenalan Bangunan Sejarah Kota Jambi Menggunakan Augmented Reality. Processor: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi Dan Sistem Komputer, 14(2), 87–93.
Riduwan Engkos, A. K. (2012). Cara menggunakan dan memaknai path analysis (analisis jalur). In B. Alma (Ed.), Bandung: Alfabeta.
Saputri, A., Sukirno, S., Kurniawan, H., & Probowasito, T. (2020). Developing Android Game-Based Learning Media “Go Accounting†in Accounting Learning. Indonesian Journal on Learning and Advanced Education (IJOLAE), 2(2), 91–99. https://doi.org/10.23917/ijolae.v2i2.9998
Sari, R. C., Sholihin, M., Yuniarti, N., Purnama, I. A., & Hermawan, H. D. (2021). Does behavior simulation based on augmented reality improve moral imagination? Education and Information Technologies, 26(1), 441–463. https://doi.org/10.1007/s10639-020-10263-8
Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualittatif, dan R & D. Alfabeta.
Suryani, N. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Sejarah Berbasis It. Sejarah Dan Budaya : Jurnal Sejarah, Budaya, Dan Pengajarannya, 10(2), 186–196. https://doi.org/10.17977/um020v10i22016p186
Syahbandi, M. R. (2021). ILMU SEJARAH SEBAGAI PENGEMBANGAN DALAM KESADARAN BERBANGSA. 199–208.
Syahputra, I., Haryanto, E. V, & ... (2020). Implementasi Augmented Reality Dalam Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Berbasis Android. … Fakultas Teknik Dan …, 569–582. http://e-journal.potensi-utama.ac.id/ojs/index.php/FTIK/article/view/907
Wahyudhi, J. (2014). VIDEO GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH (Suatu Alternatif dalam Menyelenggarakan Pembelajaran Sejarah). SOSIO DIDAKTIKA: Social Science Education Journal, 1(2). https://doi.org/10.15408/sd.v1i2.1262
Yoga Agustin, D. S. (2011). Penurunan Rasa Cinta Budaya Dan Nasionalisme Generasi Muda Akibat Globalisasi. Jurnal Sosial Humaniora, 4(2), 177–185. https://doi.org/10.12962/j24433527.v4i2.632
DOI: https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i4.1213
Article Metrics
Abstract view : 2390 timesPDF - 536 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 Hardika Dwi Hermawan, Agatha Saputri, Dita Puji Rahayu, Nur Kholifah Putri Taufani

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



1.png)