Analisis Dampak Penggunaan Game Online Mobile Legend pada Anak Usia Sekolah Dasar
Abstract
Penelitian ini membahas mengenai dampak penggunaan game online mobile legend pada anak usia sekolah dasar di Desa Pesagi Kecamatan kayen Kabupaten Pati. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis dampak game online mobile legend pada anak di Desa Pesagi Kecamatan Kayen Kabupaten Pati Jawa Tengah. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan pendekatan penelitian fenomenologi. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Subjek penelitian ini berjumlah 5 anak usia sekolah dasar di SD N Pesagi 02. Teknis analisis data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan penggunaan game online pada anak mengalami dampak negatif dimana empat anak diantaranya mengalami gangguan pada kesehatannya (sakit kepala dan sakit mata), berkurangnya sosialisasi, menunda-nunda mengerjakan kewajiban (sholat, tugas sekolah & membantu orang), dan membuat emosi anak tidak terkontrol. Adapun dampak positifnya membantu anak meningkatkan konsentrasinya dalam mengikuti pembelajaran, meningkatkan koordinasi tangan dan mata, meningkatkan intensitas membaca dan meningkatkan pengetahuan kosakata bahasa inggris. Kesimpulan penelitian ini adalah terdapat dampak dari penggunaan game online mobile legend pada anak baik dampak positif maupun negatif.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Anggraini, W. A., Triyoolanda, A., Fadhillah, E. R., & Fakultas, S. A. (2022). Edukasi Tentang Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Kesehatan Mata Pada Siswa/ i S MP Muhammadiyah 61 Tanjung Selamat.
Ari Jumaidah, P., Ekawaty, R., Lisu Parande, A., & Nurlaila. (2022). Promosi Kesehatan Tentang Bahaya Adiksi Game Online pada Remaja di SMP Muhammadiyah 3 Samarinda. Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara, 1, 37–44.
Budhiman, A., Purnomo2, H., Guru, P., & Dasar, S. (2022). Pengaruh Game Online Terhadap Aktivitas Belajar Peserta Didik di Sekolah Dasar. 16(2). https://doi.org/10.30595/jkp.v16i2.14027
Diana, Adriansyah, M. A., Muhliansyah, & Putri, A. P. (2019). Pelatihan Manik Khas Dayak dalam Meningkatkan Konsentrasi. Jurnal Plakat, 1, 17–15.
Fauzi, A. (2019). Pengaruh Game Online PUBG (Player Unknown’s Battle Ground) Terhadap Prestasi Belajar Peserta Didik.
Febriandari, D., Annis Nauli, F., Rahmalia, S. H., Program Studi Ilmu Keperawatan, A., Riau, U., Keperawatan Jiwa, D., Studi Ilmu Keperawatan, P., & Keperawatan Medikal Bedah, D. (2016). Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Terhadap Identitas Diri Remaja. In Jurnal Keperawatan Jiwa (Vol. 4, Issue 1).
Firda Nadhiroh, Y. (2015). Pengendalian Emosi (Kajian Religio-Psikologis tentang Psikologi Manusia). Jurnal Saintifika Islamica, 2, 53–65.
Fitri Ramadhani, D., & Yamin. (2021). Hubungan Game Online “Free Fire†Dengan Perilaku Komunikasi Pada Siswa Kelas VI. Jurnal Educatio, 7(3), 818–824. https://doi.org/10.31949/educatio.v7i3.1256
Haris, A., Anggraini, D. C., & Mardiana, D. (2021). Pengaruh Game Online Terhadap Ketaatan Beribadah Mahasiswa di Jurusan Pendidikan Agama Islam Universitas Muhammadiyah Malang. Jurnal Visi Ilmu Pendidikan, 13(2), 98. https://doi.org/10.26418/jvip.v13i2.43475
Husein MR, M. (2021). Lunturnya Permainan Tradisional. Aceh Anthropological Journal, 5, 1–15.
Isnaini, I., Malfasari, E., Devita, Y., Program, R. H., Keperawatan, S. I., Stikes, P., Negeri, J., Tamtama, N., Timur, L. B., Sekaki, P., Kota, P., & Pekanbaru, K. (2021). Intensitas Bermain Game Online Berhubungan dengan Perilaku Agresif Verbal Remaja (Vol. 9).
Janttaka, N., & Juniarta, W. (2020). Inventa: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Analisis Dampak Game Online Mobile Legend Pada Anak Usia Sekolah Dasar Di Desa Junjung Kecamatan Sumbergempol Kabupaten Tulungagung (Vol. 04, Issue 2). http://jurnal.unipasby.ac.id/index.php/jurnal_inventa
Jumaidah, P. A., Ekawaty, R., Parande, A. L., Nurlaila, Arianto, O. G., & Masnina, R. (2022). Promosi Kesehatan Tentang Bahaya Adiksi Game Online Pada Remaja di SMP Muhammadiyah 3 Samarinda. Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara, 1, 37–44.
Mertika, & Mariana, D. (2020a). Fenomena Game Online di Kalangan Anak Sekolah Dasar. Journal of Educational Review and Research, 3, 99–104.
Mertika, & Mariana, D. (2020b). Journal of Educational Review And Research Fenomena Game Online di Kalangan Anak Sekolah Dasar. Journal of Educational Review and Research, 3, 99–104.
Moleong, L. J. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif. Remaja Rosdakarya.
Nurbaiti. (2020a). Kecanduan Bermain Game Online Dan Hubungannya Dengan Pendidikan Karakter Islami Siswa (Studi di SD Azhari Cilandak Jakarta). Al Amin: Jurnal Kajian Ilmu dan Budaya Islam, 3, 55–67. https://doi.org/10.36670/alamin.v2i02.20
Nurbaiti. (2020b). Perlindungan Hukum bagi Guru. Al Amin: Jurnal Kajian Ilmu Dan Budaya Islam, 3(02), 55–67. https://doi.org/10.36670/alamin.v2i02.20
Paremeswara, M. C., & Lestari, T. (2021). Pengaruh Game Online Terhadap Perkembangan Emosi dan Sosial Anak Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5, 1473–1481.
Permana, I. M. D., & Tobing, D. H. (2019). Peran intensitas bermain game online dan pola asuh permisif orangtua terhadap tingkat agresivitas pada remaja awal di Kota Denpasar I Made Dian Permana dan David Hizkia Tobing. In Jurnal Psikologi Udayana (Vol. 6, Issue 1).
Pratiwi, A. B., & Fuadah, A. (2020). Madrosatuna : Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah 3(1) (2020) 13-37 Permainan tradisional engrang dari Provinsi Banten dan pembentukan karakter menghargai prestasi peserta didik MI/SD di Indonesia.
Proborini, E., & Ulfa, U. (2020). Analisis Dampak Kebiasaan Bermain Game Online Berlebihan pada Pelajar.
Purnamasari, N. M. D., & Sabrina, A. (2020). Artikel Tinjauan Kriminologis Terhadap Anak Pecandu Game Online Khusus Nya di Kota Balikpapan Criminological Review on The Special Online Game Pecandu Children in The City of Balikpapan. Jurnal Lex Suprema, 2, 153–167.
Ratih, N., Suyono, H., & Maryanti. (2021). Upaya Meningkatkan Kemampuan Koordinasi Mata dan Tangan dengan Teknik Mozaik Anak Kelompok B1 TK Aba I Imogiri. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Profesi Guru FKIP Universitas Ahmad Dahlan (Vol. 1, Issue 1).
Rendi Septianto, M., Suyitno, & Aniq Khairul Basyar, M. (2021). Dampak Bermain Game Online bagi Peserta Didik Sekolah Dasar (Vol. 4).
Salimah, N., & Zukdi, I. (2020). Dampak Kecanduan Game Online pada Peserta Didik di SMP Negeri 12 Padang. Jurnal Al Taujih, 6, 128–138.
Sidabutar, L., Adhitya, T., Wong, F., Rici, M., Priadi Wibisono, Y., Studi Sistem Informasi, P., Teknologi Industri, F., & Atma Jaya, U. (2019). Analisis Pengaruh Game Online Mobile Terhadap Kesehatan Mata pada MahasiswA FTI UAJY.
Sitorus, J., & Simanjuntak, S. R. (2021). Hubungan Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Masalah Perilaku Remaja Di laguboti. In JKH (Vol. 2, Issue 1).
Sugiono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D (Sutopo, Ed.; kedua).
Suplig, M. A., Dian, S., Makassar, H., Game, P. K., Siswa, O., Kelas, S., Kecerdasan, T., Sekolah, S., Swasta, K., & Makassar, D. (2017). The Effects of Student Online Game Addiction Class X High School towards Social Intelligence at Christian School in Makassar. Jurnal JAFFRAY, 15(2). https://doi.org/10.1146/55.090902.141922
Thursina Malika, T., & Sutisna, N. (2017). Peningkatan Koordinasi Mata dan Tangan melalui Keterampilan Kirigami pada Siswa Cerebral Palsy Spastik di SLB D YPAC Bandung. Jassi_anakku, 18, 40–46.
Warsa Syadzwina, Aw., Akbar, M., & Bahfiarti, T. (2014). Fenomenologi Perilaku Komunikasi Suporter Fanatik Sepakbola dalam Memberikan Dukungan pada PSM Makassar. In Jurnal Komunikasi KAREBA (Vol. 3, Issue 1).
Yulianto, D. E., & Setiorini, I. L. (2022). Sosialisasi Bahaya Game Online Terhadap Anak di SD Negeri 4 Dawuhan Kecamatan Situbondo Kabupaten Situbondo Socialization Of The Dangers Of Online Games to Children At State 4 Sd Dawuhan, Situbondo District Situbondo Regency. In Jurnal Pengabdian (Vol. 1). Online.
DOI: https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i2.5520
Article Metrics
Abstract view : 2347 timesPDF - 1170 times
Refbacks
Copyright (c) 2023 Priyati Ningsih, M Syafruddin Kuryanto, Gunawan Setiadi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



1.png)