Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Articulate Storyline pada Mata Pelajaran Administrasi Transaksi pada Siswa SMK
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agustina, H., Roesminingsih, M. V., & Jacky, M. (2021). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbantu Articulate Storyline Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Siswa Pada Pelajaran Ips Di Kelas V.
Arikunto, S. (2013). Dasar - Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta : PT Bumi Aksara.
Arsyad, A. (2015). Media Pembelajaran. Jakarta : PT RajaGrafindo Persada.
Arwanda, P., Irianto, S., & Andriani, A. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Articulate Storyline Kurikulum 2013 Berbasis Kompetensi Peserta Didik Abad 21 TEMA 7 KELAS IV SEKOLAH DASAR. https://doi.org/10.35931/am.v4i2.331
Daryanto. (2016). Media Pembelajaran Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran (Edisi Ke 2). Yogyakarta : Gava Media.
Dinda, A., Nissa, A., Toyib, M., Sutarni, S., & Akip, E. (2021). Development of Learning Media Using Android- Based Articulate Storyline Software for Teaching Algebra in Junior High School Development of Learning Media Using Android-Based Articulate Storyline Software for Teaching Algebra in Junior High School. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1720/1/012011
Diningsih, A., & Wardani, N. S. (2021). Pengembangan Game Mari Belajar Untuk Mencapai Ketuntasan Belajar Pembelajaran Tematik Peserta Didik di Sekolah Dasar. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(2), 539–548. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i2.375
Fardila, S., & Arief, M. (2021). Pengembangan Mobile Learning berbasis Articulate Storyline 3 pada Mata Pelajaran Kearsipan untuk meningkatkan Self Regulated Learning dan Hasil Belajar Siswa (studi pada kelas x OTKP di SMK Cendika Bangsa Kepanjen ). https://doi.org/10.17977/um066v1i42021p344-356
Fathani, A. H. (2020). Guru Pembelajar, Bukan Guru Biasa (Membangun Kompetensi Guru Profesional Lintas Generasi yang Menginspirasi dan Menggerakkan). Gresik : Sahabat Pena Kita.
Fathurrohman, M., & Sulistyorini. (2012). Belajar dan Pembelajaran. Yogyakarta : Teras.
Fatikhah, F. F., & Anggaryani, M. (2022). Development of Articulate Storyline -based Dynamic Fluid Learning Media For Grade XI High School Students. https://doi.org/10.33369/pendipa.6.1.26-34
Febrianti, E., Wahyuningtyas, N., & Ratnawati, N. (2021). Pengembangan Multimedia Interaktif “ SCRIBER †Untuk Peserta Didik Sekolah Menengah Pertama. https://doi.org/10.31571/edukasi.v19i2.3005
Hake, R. R. (1999). Analyzing Change/Gain Scores.
Harris, J., Koehler, M., Koehler, M. J., & Mishra, P. (2009). What Is Technological Pedagogical Content Knowledge.
Harususilo, Y. E. (2018). Wah Siswa Indonesia Pemakai Teknologi Tertinggi di Dunia. KOMPAS.com. https://edukasi.kompas.com/read/2018/12/11/08143651/wah-siswa-indonesia-pemakai-teknologi-tertinggi-dunia-ini-7-faktanya?page=all
Hidayati, N., Rijanto, T., Widyartono, M., & Fransisca, Y. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Software Articulate Storyline Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Instalasi Penerangan Listrik SMKN 3 Surabaya.
Hsu, Y. S. (2015). Development Of Science Teachers TPACK. London : Springer Singapore Heidelberg. https://doi.org/DOI 10.1007/978-981-287-441-2
Hunter, J. (2015). Technology Integration and High Possibility Classrooms : Building From TPACK. New York : Routledge Taylor & Francis.
Mais, A. (2016). Media Pembelajaran. Jember : CV Pustaka Abadi.
Nurdyansyah. (2019). Media Pembelajaran Inovatif. Sidoarjo : UMSIDA Press.
Nurhasanah, S. (2019). Praktikum Statistika 2 untuk Ekonomi dan Bisnis Aplikasi dengan Ms Excel dan SPSS. Jakarta : Salemba Empat.
Nurmala, S., Triwoelandari, R., & Fahri, M. (2021). Pengembangan Media Articulate Storyline 3 pada Pembelajaran IPA Berbasis STEM untuk Mengembangkan Kreativitas Siswa SD/MI. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1546 ISSN
Octavia, A. D., Surjanti, J., & Suratman, B. (2021). Pengembangan Media M-Learning Berbasis Aplikasi Articulate Storyline untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Sekolah Menengah Atas. Jurnal Ilmu Pendidikan. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i5.797
Pratama, R. A. (2019). Media Pembelajaran Berbasis Articulate Storyline 2 Pada Materi Menggambar Grafik Fungsi Di Smp Patra Dharma 2 Balikpapan. Jurnal Dimensi, 7(1), 19–35. https://doi.org/10.33373/dms.v7i1.1631
Purnama, S. I., & Asto, I. G. P. (2014). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Software Articulate Storyline Pada Mata Pelajaran Teknik Elektronika Dasar KELAS X TEI 1 DI SMK NEGERI 2 Probolinggo.
Rafmana, H., Chotimah, U., & Alfiandra. (2018). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Articulate Storyline untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran PKn Kelas XI di SMA Srijaya Negara Palembang. https://ejournal.unsri.ac.id/indeks.php/jbti/ article/download/7898/pdf
Rahmadi, I. F. (2019). Technological Pedagogical Content Knowledge ( TPACK ): Kerangka Pengetahuan Guru Abad 21. 6(1). https://doi.org/10.32493/jpkn.v6i1.y2019.p65-74
Ramdani, A., Wahab, J. A., Gunawan, G., & Hadisaputra, S. (2019). Pengembangan Alat Evaluasi Pembelajaran Ipa Yang Mendukung Keterampilan Abad 21. https://doi.org/10.29303/jppipa.v5i1.221
Rezkiawaty, S. U. (2018). Literasi Digital Generasi Milenial. Literacy Institute.
Rohman, S. N. (2020). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Articulate Storyline Pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Untuk Kelas V Madrasah Ibtidaiyah.
Sabrina, A. (2021). Pengembangan Media Mobile Learning Adobe Flash CS6 Pada Kd Mengklasifikasi Berkas Administrasi Kelas XI Bisnis Daring Dan Pemasaran Di SMK NEGERI 1 Boyolangu.
Sapitri, D., & Bentri, A. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran. https://doi.org/10.1007/XXXXXX-XX-0000-00
Saputri, A. (2016). Efektivitas Penggunaan Media Komik Kartun Terhadap Hasil Belajar Fisika Siswa SMA Negeri 2 Tambusai. 1–8.
Sari, L. Y., & Susanti, D. (2016). Effectiveness Test Of Learning Media Interactive Oriented Construktivism In Neurulasi Topic To Animal Development Subject. II(1), 158–164.
Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung : Alfabeta.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan (Edisi Ke 3). Bandung : Alfabeta.
Sukiman. (2012). Pengembangan Media Pembelajaran. Yogyakarta : Pedegogja.
Surjanti, J., Seno, D. N., Hadi, H. K., Maroah, S., Siswanti, Y., Muafi, & Isfianadewi, D. (2018). The role of M-learning on effective learning media in higher education.
Syabri, K. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Software Articulate Storyline Pada Pembelajaran Dasar Listrik Elektronika.
Syaifullah, A. (2019). 66,3% masyarakat Indonesia Memiliki Smartphone. Indonesiabaik.id. https://indonesiabaik.id/infografis/663-masyarakat-indonesia-memiliki-smartphone-8
Thiagarajan, S. A. O. (1974). Instructional Development for Training Teachers of Exceptional Children: A Sourcebook. Bloomington : Indiana Univ.
Tulung, J. M., Syahid, A., Janis, Y., & Kalampung, Y. O. (2019). Generasi Milenial Diskursus Teologi, Pendidikan, Dinamika Psikologis Dan Kelekatan Agama Di Era Banjir Informasi. Depok : PT RajaGrafindo Persada.
Wibawanto, W. (2017). Desain Dan Pemograman Multimedia Pembelajaran Interaktif. Jember : Penerbit Cerdas Ulet Kreatif.
DOI: https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i3.2623
Article Metrics
Abstract view : 145 timesPDF - 144 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 Ayu Puspita Sari, Novi Marlena

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



1.png)